Historia ndefu
Uuzaji wa kwanza wa kununua-na-kutoa ulianza miaka ya 1905, wakati Kampuni ya Quaker Oats iliruhusu wateja ambao walikusanya mihuri ya kutosha kuwakomboa kwa bakuli halisi za porcelain, na haikuwa hadi miaka ya 1950 ambapo kampuni za chakula zilianza kuweka bure kwenye masanduku. Tangu wakati huo,Toyszimekuwa moja ya freebies za juu kwa kampuni za chakula nawamekuwa maarufu.
Mnamo 1957, Kellogg alianzisha manowari ya plastiki ya miniature; Mwaka huo huo, Nabisco aliweka "Magical Chini ya Maji" katika sanduku lake la nafaka la kiamsha kinywa; Mnamo 1966, asali iliyoangaziwa nafaka ya kiamsha kinywa (sukari ya sukari) ilituma vitu vya kuchezea vya wanyama; Mnamo 1967, Ricicles za nafaka za kiamsha kinywa zilituma sanamu za tabia ya watoto wa Uingereza Noddy; Mnamo 1976, Kellogg alimpa Mr. Men stika kwenye sanduku la Coco Pops… Mnamo 1979, McDonald alijiunga na mashindano na kuleta leseni ya IP kwenye zawadi ya toy, na kutengeneza mwenendo.
Kufikia miaka ya 1990, Kellogg pekee alikuwa ameajiri kampuni tatu za kukuza kuja na maoni ya matangazo ya zawadi. Logistix, mmoja wa washirika wake wa kukuza, inakadiria kuwa imeuza vitu vya kuchezea zaidi ya bilioni 1.
Ni zawadi lakini sio dhaifu
Kabla ya kubuni zawadi za toy, Logistix inafuatilia kila aina ya utafiti unaohusiana na watoto: Je! Watoto wa pesa wanapata pesa ngapi, ni vipindi vingapi vya Runinga, na kadhalika. Mwanzilishi wa Logistix Ian Madeley anasema ni changamoto kuunda kitu ambacho kinaweza kuchukua tahadhari ya mtoto kwa dakika chache. Kwanza kabisa, gharama inapaswa kudhibitiwa kwa mpangilio wa senti chache. Na mada nyingi za toy hazikuwa za kijinsia, katika visa vichache "vilivyoelekezwa kwa wavulana" (kwa sababu wakati huo, wasichana walifurahi kucheza na vinyago vya wavulana, lakini wavulana hawakufurahi kucheza na vitu vya kuchezea vya wasichana). Kwa hivyo kabla ya kutoa pendekezo kwa kampuni ya chakula, wapangaji wa Logistix wanafikiria na familia zao ili kuona ikiwa wanaweza kupata idhini kutoka kwa akina mama na watoto. "Watoto ni moja kwa moja, wanapenda ikiwa wanapenda, hawapendi ikiwa hawatafanya." "Anakumbuka mbuni wa bidhaa James Allerton.
Kuna changamoto zingine nyingi. Tena, fikiria vitu vya kuchezea kwenye sanduku la bidhaa la Kellogg. Saizi kubwa ni 5 x 7 x 2 cm. James Allerton alisema: "Unapobuni, huwezi kuzidi milimita 1. Zaidi ya hayo, uzito wa kila toy lazima kudhibitiwa ndani ya safu fulani, ili iweze kuwekwa kwa usahihi kwenye begi la ufungaji kwenye mstari wa uzalishaji na mashine. Wakati huo huo, kwa sababu za usalama, vifaa vya kuchezea lazima vijaribiwe kwa choking, kama vile hakuna sehemu ndogo ambazo zinaweza kuwa salama, kwa sababu ya watoto wachanga.
Ukuzaji wa jumla utadumu kutoka wiki sita hadi miezi mitatu. Hiyo ilimaanisha kuwa viwanda vya Asia vililazimika kutoa vifaa vya kuchezea milioni 80 kwa wakati mmoja, kwa hivyo ilichukua miaka miwili kutoka kwa wazo kwenda kwenye sanduku.
Kubadilisha nyakati za kutoa toy
Kwa sasa, tabia ya kutoa vitu vya kuchezea katika chakula imepotea nchini Uingereza kwa sababu ya mahitaji ya sera.
Katikati ya miaka ya 2000, vikundi vya watumiaji vilianza kushinikiza serikali juu ya kula afya kwa watoto. Debra Shipley, mbunge wa Wafanyikazi, alisukuma kupitia Sheria ya Chakula ya watoto, ambayo inazuia njia ya chakula inauzwa kwa watoto. Matumizi ya zawadi za toy kama njia ya kukuza ni njia moja ambayo imezuiliwa. Uchunguzi ulioongezeka umezuia kampuni za nafaka. Huko Uingereza, McDonald's amepunguza dhoruba hiyo na kusisitiza kuendelea kutoa vifaa vya kuchezea katika milo yake ya furaha.
Wakati marufuku nchini Uingereza, kutoa vitu vya kuchezea katika chakula kunakua mahali pengine.
Creata, wakala wa matangazo ya msingi wa Sydney ambayo ilichukua nafasi ya Logistix kama mshirika wa toy wa Kellogg, ilizindua sahani za leseni za DIY Minion-themed huko Australia na New Zealand mnamo 2017. Mascot ya nafaka ya plastiki inayoitwa Bowl Buddies ambayo hutegemea upande wa bakuli ilizinduliwa Kaskazini na Amerika ya Kusini mnamo 2022.
Kwa kweli, vifaa vya toy kwenye sanduku hizi za chakula vimebadilika na nyakati. Mnamo miaka ya 2000, na kuongezeka kwa miiko ya michezo ya kubahatisha ya nyumbani, kampuni za nafaka zilianza kutoa michezo ya CD-ROM, na baadaye, watoto walielekezwa kwa wavuti au programu ambapo wangeweza kucheza michezo ya chapa. Hivi karibuni, nambari za QR kwenye sanduku za nafaka za nabisco za Shreddies ziliwaelekeza wateja kwa "Avatar: Maji" -mchezo wa ukweli uliodhabitiwa.
Sijui, zawadi za toy zitatoweka polepole kwenye uwanja wa chakula?