• Newsbjtp

Je! Toys zenye mwelekeo bila hadithi zinawezaje kuwavutia vijana?

Katika miaka ya hivi karibuni, na "kila kitu kinaweza kuwa kipofu sanduku", vitu vya kuchezea vya mitindo polepole huingia kwenye macho ya umma. Toys za mitindo, pia inajulikana kama vifaa vya kuchezea au vifaa vya kuchezea, hujumuisha wazo la sanaa, muundo, mwenendo, uchoraji, sanamu na vitu vingine, na ni kwa watu wazima. Takwimu zinaonyesha kuwa kuna nafasi kubwa kwa maendeleo ya soko la michezo ya kubahatisha. Saizi ya soko imeongezeka kutoka Yuan bilioni 6.3 mnamo 2015 hadi bilioni 22.9 Yuan mnamo 2020, na CAGR ya miaka mitano ya 29.45%. Kulingana na ripoti ya Chuo cha Uchina cha Sayansi ya Jamii Forst Sulivan Taasisi ya Utafiti wa Viwanda, Viwanda vya kucheza vya China bado viko katika kipindi cha ukuaji, huku Tide ya China inacheza zaidi na inapendwa zaidi na watumiaji, soko lote linatarajiwa kuzidi Yuan bilioni 76 mnamo 2024, 2027 China Tide Play Soko la Soko litavunja kupitia Yuan bilioni 160.

Weijun Plastiki Panda

Kampuni nyingi za toy za mitindo zimeanza kuingia katika masoko ya nje ya nchi, na miundo mingine ya Wachina pia imeshinda neema ya watumiaji wa nje ya nchi, kuonyesha nguvu za ubunifu na ushawishi wa kitamaduni. Toys za mitindo sio tena hobby ya watu wachache, lakini wameongezeka kwa matumizi ya kiroho na hali ya kitamaduni.

Toys za Weijun (3)

Je! Toys za mwelekeo zinamaanisha nini kwa vijana? Jinsi ya kuunda picha ya IP na maadili ya Kichina na ushawishi wa kimataifa?

Nje ya mkondo, nafasi maarufu za maduka makubwa ya ununuzi yanamilikiwa na maduka ya mitindo na mashine za kuuza, na watu wanafurahi kutumia makumi ya Yuan kununua "chaguo kidogo". Mkondoni, mtindo wa toy ya mtindo wa ndani Pop Mart alizidi Lego na Bandai kwa mwaka wa pili mfululizo ili kuwa muuzaji wa juu katika kitengo cha toy kwenye Siku ya Tmall's Singles. Kwa kuongezea, makumbusho mengine yanajaribu kuzindua bidhaa za kitamaduni na ubunifu kwa njia ya masanduku ya vipofu, kampuni za jadi za vifaa vya jadi zinajaribu maji, na kampuni nyingi za mtandao pia zinajaa kwenye tasnia hii ...

Hii ni spree ya matumizi ya vijana, lakini pia jaribio la kuleta sanaa katika maisha ya kila siku ya watu kwa bei nafuu. Nyuma ya sanduku la kipofu, soko kubwa la matumizi ya kitamaduni linaibuka, na watu zaidi hawawezi kusaidia lakini wanashangaa - ni nini toy ya mwenendo? Kwa nini ni maarufu sana? Je! Joto ni endelevu?

Weijun alikusanyika Pony

Vinyago vya 1.Fashi: Njia mpya ya biashara ya kuunganisha sanaa na biashara 

Je! Toys za mwelekeo ni nini? Makubaliano yaliyopo katika tasnia ni kwamba vitu vya kuchezea vya mitindo, vilivyoelezewa, vilivyoanzia Hong Kong na Japan mwishoni mwa karne ya 20 na viliundwa na wabuni na wasanii huru, pia hujulikana kama vifaa vya kuchezea au vifaa vya kuchezea.

Mara nyingi iliyoundwa na mtindo wa barabarani, waasi na wa kupingana, na hutolewa kwa idadi ndogo na kwa bei kubwa, matumizi ya vitu vya kuchezea vya mtindo hapo awali imekuwa mdogo kwa duara ndogo.

Mwanzoni mwa karne ya 21, wazo la kucheza-hip liliunganishwa na tasnia ya uhuishaji na televisheni huko Uropa, Amerika na Japan, na chapa kadhaa maarufu za kucheza za hip na picha ziliibuka, kama vile KAWS, kuwa@rbrick Na kadhalika.

Wakati vifaa vya kuchezea vya mitindo vinaingia Bara la Uchina, huwa mseto zaidi katika fomu, na nafasi zao za mabadiliko kutoka kwa vifaa vya kuchezea au vifaa vya kuchezea hadi soko kubwa - sanaa inayozunguka.

Mfululizo wa Pony

Mbali na sanduku maarufu la kipofu, mkono, vifaa vya kuchezea vya BJD (vifaa vya kuchezea vya pamoja) pia vimejumuishwa katika jamii ya vifaa vya kuchezea, kiwango cha bei kutoka makumi ya Yuan hadi makumi ya maelfu ya Yuan.

Kampuni zaidi na zinazohusiana na toy zimeingia kwenye mnyororo wa viwandani, na mfumo wa mazingira wa toy hapo awali umeunda kutoka kwa muundo, uzalishaji na mauzo hadi masoko ya biashara ya mkono wa pili na maonyesho makubwa ya nje ya mkondo.

2.Kwa nini vijana wanapenda vitu vya kuchezea? 

"Ikiwa kuna doll ninataka kununua, kuna kitu juu yake ambacho kinazungumza nami, na hisia na hisia hiyo ni kweli sana." Gamer mmoja mkongwe alielezea motisha yake. Toy ya mtindo bila hadithi nene kama msingi, lakini ni rahisi kutoa uhusiano wa kihemko na watumiaji, utu wake umekamilika na watumiaji ili kushughulikia hisia zao.

ASTGWS

3.Kuweka utamaduni wa mwenendo na nguvu ya kudumu bado itatatuliwa 

Kwa sasa, biashara nyingi za toy za mitindo zimeunda lugha ya "kipofu" kwa kupitisha ufungaji wa umoja, saizi, njia ya kuuza na sehemu iliyofichwa. Lakini fomu hii sio ya kwanza ya aina yake katika tasnia ya toy ya mitindo, na ni mfano tu wa mauzo. Msingi wa tasnia ya michezo ya kubahatisha bado ni aina ya yaliyomo, na tasnia ya michezo ya kubahatisha ya Uchina inahitaji kuendelea kuchunguza mifano zaidi na kuingiza mambo na picha za kitamaduni za China kuliko lugha na mifumo iliyoundwa na kampuni kama LEGO na Disney.

Ikiwa hali ya baadaye ya vifaa vya kuchezea vya mitindo ni kukuza sanaa, basi unene wa kisanii wa muundo wa kucheza wa mitindo unahitaji kuongezeka, ili kukuza wasanii ambao wanaweza kuonyesha sauti ya nyakati. "Leo, picha nyingi tunazoona labda zimetengenezwa Magharibi. Katika siku zijazo, tutaona michezo maarufu zaidi iliyoongozwa na wahusika kama Wachina Swordsmen ambao hutembea ulimwenguni?" "Inategemea sana tamaduni ya Wachina ya mbuni."

Wavuti:https://www.weijuntoy.com/

Ongeza: No 13, Barabara ya Fuma One, Jumuiya ya Chigang, Jiji la Humen, Jiji la Dongguan, Mkoa wa Guangdong, Uchina


Whatsapp: